DX12真正的大杀器要来了 多GPU效率提升性能狂飙

随着Windows 10的发布,玩家们正式进入DX12时代。

回望过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而DX12同样有不少的看点,关于显卡、CPU的性能表现,我们已经通过《神鬼寓言》这款虚幻4、Win10独占游戏进行了详细评测。

DX12真正的大杀器要来了 多GPU效率提升性能狂飙

可能大家也注意到了,目前的测试都没有给出多显卡(SLI或CrossFire)的成绩,不妨来探讨下这个话题。

民间流传着一个十分俏皮的说法是,性能准i7、价格仅i5的E3实在是太火,连微软也看不下去,于是下达“江湖追杀令”,在DX12中加入了全新的“Multiadapter”(多适配器)技术。

在Build 2015大会上,微软通过SE社的“夜光引擎”和虚幻4引擎演示过这门神技,比如前者的《女巫:章节1》游戏演示中,四块Titan在实时渲染下,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理,直接媲美CG。

具体到原理上,“Multiadapter”技术将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行,因而达到效率提升。

DX12真正的大杀器要来了 多GPU效率提升性能狂飙

回到之前那个问题,现在的DX12游戏都没有展示多GPU下的真实实力,原因就在于开发商动作缓慢,当然,基于DX12的游戏现在本来就寥寥几款。

针对玩家的强烈呼吁,《奇点灰烬》的发行商Stardock的CEO Brad Wardell在推特上正式宣布,多GPU的开发工作即将完工,他们此次从微软得到了很大的帮助。

这一消息对于唤醒Intel核显以及APU的潜力帮助巨大,尤其是占据显卡市场7成份额的前者,我们拭目以待。

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