DOTA2官方-将会全力打造防秒退和挂机系统

在Dota这个游戏里,有时你感觉你的队伍已经不可能逆转比赛了,然而游戏中的大量变数却经常使得处于逆境的队伍走向胜利。如果你和任意一个玩过很多场Dota的人聊天,你就会发现这些人仍然记得他们最近的一场大逆风比赛,他们当时觉得要输了,但是却扭转了局势并且获得了史诗般的胜利。我们在试图提升玩家的Dota游戏体验时,有一个很大的难题就是要保证玩家不会提前离开游戏,剥夺掉他队友体验翻盘局的机会,同样让他的对手不能从游戏初期的精彩战术中学到东西,因为这个战术由于他的退出而失去作用了。如果相当一部分比赛都提前结束了的话,我们相信这样的游戏体验对每个人来说都是不完整的。

一个玩家退出或者暂离有很多原因。除开那些显而易见的原因以外,还有很多特例:他们可能接到了一个重要的电话,他们电脑配置可能有点问题,他们的队友可能说了一些很难听的话,他们可能在拿比萨外卖的时候一不小心把自己给锁门外了(是的,Valve公司的某些冒失鬼就这么干过)。这些因素在游戏中都是完全无法预料到的。

因此,和那些无法在内测时完全反映出的棘手问题一样,这个问题我们会在公测的时候花功夫解决。我们认为这在Dota1里面是一个关键性的问题,所以我们在《Dota2》里面就得解决它。这样的话,我们就不能草草的赶进度了,因为这个问题很重要。最近我们也在搜集一些数据,这些数据反映了提前退出游戏的各种原因。现在您可以看到,我们已经开始着手处理那些会切实干扰游戏的因素。当这些因素显现出来以后,我们会非常小心的对每种因素进行分析处理以确保对整个游戏大环境是有益的,而不会错误的惩罚那些正常退出的玩家或者漏掉那些损害了他人游戏体验的玩家。

因此,如果我们在拿到数据并且经过分析以后删掉了某些我们之前做好的设定的话,大家也不用太惊讶。随着《Dota2》的玩家技术增长,这将是一个长期持续的进程,当然,只要玩家们说我们可以不用这样了(译者注:即玩家觉得游戏的各种设定已经很完善很人性化了,这里特指防秒退/挂机),我们就会停下来了。

和以往一样,我们欢迎您给我们发送您的的想法和反馈。

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  • 类型:竞技休闲 > DOTA
  • 模式:道具收费
  • 状态:内测
  • 画面:3D>固定视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:待定
  • ·游戏特色[08-08]

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