Dota27.0版本天赋树探讨及英雄改动分析

灭神
  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测
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1.因为这还是在test中,所以实际以十七号发布的正式版本为准

2.在以往测试版中,除了非常影响平衡的情况外,很少有所改动———天赋树,地图改革,英雄背包都应该已经是板上钉钉的事。

3.这次改动利大于弊,这个后面详细说。

亚巴顿:

迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒

迷雾缠绕的技能弹道变快

无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒

技能改动不多说,还是和以前版本一样没解决这个英雄无控,对线弱的问题,但提高了顺发抬血的能力,治标不治本呀。

10级:+25 攻击力或+15% 经验获取

15级:+5 护甲或+200 魔法

20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少

25级:+25 力量或+200 护盾生命值

在我完全不看好大哥亚巴顿的现在,毫无疑问,作为一个人没人会集火你的辅助,最好选择最能辅助所有的天赋:经验,魔法,减cd,护盾生命值。

炼金术士:

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

赏金符位置更改了,因此这个改动平衡也算合理。

10级:+20 攻击力或+4 护甲

15级:+15 移动速度或+6 全属性

20级:+30 攻击速度或+300 生命值

25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲

左边的都适合传统物理dps流炼金,右边的都适合辉耀玲珑心炼金,个人觉得传统dps流派并不如后者

寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放

改动是为了避免因为25级天赋形成长时间单点强控。

10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强

15级:+15 智力或+25 生命恢复速率

20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间

25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数

其实这次天赋树改革,对于游戏后期会有一个新的改变。

事实上,虽然大部分酱油到达25级还是略为困难,但这也算是给偏保守的优势方一个提醒:在双方等级上升后,天赋树会带来不可预测的战场改变。

冰魂,在做团战小透明的无控辅助时,最大的问题还是如何做出a杖。10级的天赋看上去非常难抉择,但记住冰魂是个针对高回复队伍的辅助,那大可选择加钱来缓解经济压力。15级两个天赋都略显鸡肋,那还是选择智力更好,20级的天赋更不明所以,我一个后方扔技能的酱油要移速和复活减cd有什么用……?如果你能到达25级,个人更倾向于更容易划水的增加极寒之触伤害

敌法师:增加神杖效果

敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。

那么问题来了,我还出不出志x法球?

在对面有血魔,末日等单点控时可以试试,不过碰上军团好像就悲剧了

10级:+6 力量或+20 攻击力

15级:+20 攻击速度或+250 生命值

20级:15% 闪避或+10 全属性

25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷

10级个人倾向于攻击力,更快的刷钱效率,15级也更倾向于攻速,20级两者都可,根据对方物理法术威胁选择,25级我真的很想选减闪烁cd,我也要来去如风

斧王:

10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率

15级:+75 攻击力或+250 生命值

20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度

25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲

十级我知道要加力量,但十五级为什么有个巨额攻击选择?选生命吧。

二十级前后两者都很不错,如果需要你吃更多伤害就前者,如果需要你更多控制,找突破点就后者。二十五级...不好意思,你看见我时已经被吼了,我不需要点灯。

天穹守望者:加入队长模式

加入队长模式

闪光幽魂的视野类型从高空改为地面

乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800

风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)

风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒

风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180

现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间

关于削弱是否合理,一切等比赛就有了定夺。

10级:+125 生命值或+25 攻击速度

15级:+30 攻击力或+8 力量

20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离

25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害

同炼金,法系流选生命,力量,减CD,闪光幽魂伤害,物理流攻速,攻击力,攻击距离,吸血

祸乱之源:

10级:+6 护甲或+200 魔法

15级:+25% 经验获取或+250 生命值

20级:+35 移动速度或+175 施法距离

25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗

BANE这个酱油最大的问题还是需要的生存装太多,但打钱的方法太少。

10级个人更喜欢护甲,有秘法的BANE并不缺蓝。

15级的天赋选择取决于生存压力,是要更快地进入20级有更远的施法距离,还是增加生命来增加下几场团战的胜率?

20级毫无疑问选择施法距离

25级个人更喜欢虚弱

蝙蝠骑士:

10级:+10 智力或+4 护甲

15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强

20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度

25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离

10级个人更喜欢护甲,这个时间点的蝙蝠不缺蓝。

15级是蝙蝠从前中期对线霸主转型先手强控的时期,生命值和法伤都可以。

20级更喜欢移速增加,蝙蝠大招在后期复活时间长的情况下并不显得CD长

25级的时候,火已经是个提供高空视野方便先手的技能了,此时个人更倾向于选择烈焰破击更好地打乱敌方阵形

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